7 de julio de 2020

Juegos de recorrido


HOLA, HOY LES PRESENTO UNOS JUEGOS DE RECORRIDO QUE PUEDEN HACER EN CASA:

LA CARRERA DE LA TORTUGA Y LA LIEBRE

MATERIALES: UN TABLERO COMO EL QUE VEN ABAJO (PUEDEN DIBUJARLO USTEDES) Y UN DADO. POROTOS O LO QUE TENGAN EN CASA PARA TAPAR LOS CASILLEROS.



INSTRUCCIONES: SE JUEGA DE A 2 JUGADORES. CADA JUGADOR TIRA EL DADO. EL QUE OBTIENE EL MAYOR PUNTAJE SE COLOCA EN EL TABLERO DE LA LIEBRE Y COMIENZA EL JUEGO. POR TURNO CADA JUGADOR TIRA EL DADO Y COLOCA EN LOS CASILLEROS DE SU PISTA TANTOS POROTOS COMO INDICA EL PUNTAJE OBTENIDO EN EL DADO (SI NO QUERES USAR POROTOS PODES IR TACHANDO LOS CASILLEROS CON EL LÁPIZ) GANA EL JUGADOR QUE LLENE TODA LA PISTA DE LA CARRERA.


EL JUEGO DE LOS GRANJEROS

MATERIALES: UN TABLERO Y 4 FICHAS CON PERSONAJES COMO EL QUE VEN DEBAJO.

TAMBIÉN VAN A NECESITAR UN TABLERO PARA IR ANOTANDO LOS PUNTOS, SUMANDO O RESTANDO SEGÚN EL RESULTADO DE CADA TIRADA. PUEDEN HACERLO ASÍ:

CANASTA 1
CANASTA 2
CANASTA 3
CANASTA 4
10
10
10
10






INSTRUCCIONES: CADA GRANJERO TIENE QUE LLEGAR AL FINAL DEL RECORRIDO CON LA MAYOR CANTIDAD DE HUEVOS EN SU CANASTA. OBTIENE ASÍ EL PRIMER PUESTO. EL JUEGO COMIENZA CON CADA JUGADOR COLOCANDO SU FICHA EN LA ENTRADA DEL CAMINO. CADA UNO ANOTA 10 HUEVOS EN SU “CANASTA” . EL ORDEN DE JUGADA LO DETERMINA EL PUNTAJE OBTENIDO EN LA PRIMERA TIRADA DE DADOS: EL JUGADOR QUE OBTENGA MAYOR PUNTAJE COMIENZA EL JUEGO Y ANOTARÁ LOS SUCESIVOS PUNTOS EN LA COLUMNA “CANASTA 1”. LE SIGUEN LOS JUGADORES CON PUNTAJES EN ORDEN DECRECIENTE. UN VEZ INICIADO, CADA JUGADOR EN SU TURNO TIRA EL DADO Y AVANZA SU FICHA TANTOS CASILLEROS COMO PUNTOS HAYA OBTENIDO. SI LA FICHA CAE EN LOS NÚMEROS TERMINADOS EN 5, EN LOS QUE ESTÁ EL NIDO VACÍO, EL JUGADOR DEBE DEJAR LA CANTIDAD DE HUEVOS QUE ESTÉ INDICADA EN EL TABLERO, ES DECIR RESTAR 5 HUEVOS A LOS 10 INICIALES Y ANOTAR EL RESULTADO EN EL TABLERO
Ej:
CANASTA 1
CANASTA 2
CANASTA 3
CANASTA 4
10
10
10
10
(-5) 5





EN CAMBIO, SI CAE EN LOS NÚMEROS TERMINADOS EN 0, EL JUGADOR SUMA TANTOS HUEVOS COMO SE INDICA EN EL TABLERO.
EJ: SI EN LA SIGUIENTE JUGADA CAE EN EL 10 LO ANOTARÁ ASÍ:


CANASTA 1
10
(-5) 5
(+10) 15


CADA JUGADOR QUE TOQUE EL PUNTO DE LLEGADA, MÁS ALLÁ DE QUE LLEGUE O LO SOBREPASE, (DEPENDIENDO ESTO DEL PUNTAJE OBTENIDO EN LOS DADOS) DEBE ESPERAR A SUS COMPAÑEROS PARA REALIZAR EL CONTEO FINAL. LUEGO, SE DETERMINA QUIÉN OBTUVO EL PRIMER LUGAR, EL SEGUNDO, EL TERCERO Y EL CUARTO.
¡QUE SE DIVIERTAN!
MERCEDES

(Juegos adaptados del cuadernillo Propuestas de Juego y Actividades Lúdicas para la Educación Domiciliaria, CABA, Ministerio de Educación 2019)

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